Niciun joc nu poate fi considerat complet până când nu a fost testat de testeri. Un produs slab testat va fi asemănător cu Gothic 3 - va fi pur și simplu imposibil de jucat până când nu vor fi lansate câteva patch-uri.
Instrucțiuni
Pasul 1
Testul de bază ar trebui să arate că motorul funcționează. O astfel de verificare se efectuează în primele etape ale creării unui proiect și implică un studiu al performanței jocului în ansamblu, indiferent de acțiunile jucătorului. Cu alte cuvinte, principalul lucru este că la mijlocul nivelului nu sunteți aruncat pe desktop cu un mesaj de eroare. Este extrem de important să testați jocul pe mai multe mașini cu configurații hardware diferite (plăci video de la GeForce și Radeon, de exemplu) și sisteme de operare diferite. Ar trebui să se acorde prioritate platformelor de la Microsoft, deoarece Unix și Mac au o cotă de piață mică și specializată.
Pasul 2
A doua etapă a testării se concentrează pe joc. Când motorul este mai mult sau mai puțin stabil, puteți petrece mai mult timp echilibrând și dezvoltând principiile jocului. De exemplu, dacă ați testa Dead Space, atunci chiar acum ar merita să începeți să sortați diferite opțiuni pentru arme și să verificați utilitatea stazei. Dacă oricare dintre „cipurile” concepute de dezvoltatori nu funcționează sau se dovedește a fi inutilă, merită să îi informați despre asta. Acordați atenție și pasabilității: capacitatea de a ajunge în finală ar trebui să fie chiar și la nivelul de dificultate „nebun”.
Pasul 3
Începând de la versiunea beta și mai târziu, testarea se efectuează mai detaliat. Nu există priorități specifice acum, merită să căutați toate posibilele erori și neajunsuri în joc. Valoarea principală a testerului devine imaginația - trebuie să încercați numărul maxim de tactici și abordări, să utilizați toate posibilitățile oferite și să schimbați stilurile de joc. Va trebui să faceți ultimele modificări ale balanței (de exemplu, numai din cauza testării neatente în Singularitate, caracteristica „push” a fost aproape nefolosită) și, cel mai important - să determinați pentru ce acțiuni ale jucătorilor mediul nu este pregătit. La urma urmei, un computer nu este o persoană și nu poate improviza, prin urmare, atunci când se află într-o situație necunoscută, poate începe să se comporte într-un mod inadecvat.