Ne întâlnim cu modele 3D chiar mai des decât ar putea părea la prima vedere. Desigur, în jocuri, filme și desene animate, acestea sunt prezente în primul rând. Dar când se uită la fotografii de case de țară și cabane frumoase pe Internet sau răsfoiesc un catalog din interior, puțini oameni cred că nu sunt întotdeauna fotografii cu obiecte și clădiri reale. Peisaje, flori, copaci, mobilier și articole de interior - toate acestea pot fi modele 3D. Modelarea 3D pare dificilă și de neînțeles atunci când nu știi ce parte să abordezi editorul 3D, dar dacă dorința este mare, nimic nu te va împiedica să îți creezi propriul model 3D.
Instrucțiuni
Pasul 1
Pentru a începe modelarea 3D, veți avea nevoie de o serie de programe speciale. În primul rând, este editorul 3D în sine. Care depinde de tine. Este mai bine să învățați din tutoriale video, asigurați-vă că repetați tot ceea ce este prezentat în ele. În al doilea rând, veți avea nevoie de un editor grafic pentru a crea texturi. Acestea sunt principalele programe. În funcție de ce este modelul, este posibil să aveți nevoie de convertoare, utilitare nVidia dds și o tabletă pentru redarea detaliată a texturii.
Pasul 2
După ce ați deschis fereastra editorului, trebuie să prezentați modelul terminat sau să găsiți o imagine care să vă servească drept exemplu. În acest din urmă caz, în orice etapă a lucrării, va fi ușor să verificați cu originalul și să modificați modelul 3D într-o asemănare completă.
Pasul 3
Nu vă lăsați intimidați de faptul că modelul ales pare complicat. Orice model 3D este doar un set de forme geometrice simple (primitive) dispuse într-o anumită ordine și combinație. Un cilindru poate fi ușor transformat într-un spătar de scaun, o frânghie sau o pernă de canapea, o sferă în fața unui animal și așa mai departe.
Pasul 4
Odată ce ați împărțit mental întregul model în formele sale simple constitutive, începe procesul de modelare. Abilitățile și experiența vin odată cu timpul. Principalul lucru nu este să renunți. Mai întâi, gândiți-vă ce formă este mai apropiată ca formă de partea modelului 3D pe care doriți să o creați.
Pasul 5
După ce ați decis formele, creați o formă și mutați poligoanele pentru a „sculpta” din ea ceea ce aveți nevoie. Nu creați forme prea mici - acestea sunt incomode pentru a lucra. Este mai ușor să scalați modelul finit mai târziu. Dar încercați să observați proporțiile - doar pentru confortul percepției întregului tablou.
Pasul 6
Părțile finite ale modelului pot fi compuse, mutate, dar nu depuneți eforturi pentru a le combina rapid într-un grup și nu le rotiți în diferite planuri, altfel veți complica procesul de mapare a texturilor (cu excepția cazului în care veți folosi culori solide).
Pasul 7
Când toate părțile modelului sunt gata, li se aplică o textură. Mulți oameni vor trebui să sufere mult cu coordonatele texturii, deoarece acest proces este adesea foarte subtil și minuțios. Calitatea modelului 3D finit depinde și de modul de aplicare a texturii. În această etapă, este mai convenabil să lucrați cu multe părți ale modelului, motiv pentru care nu merită să le combinați prea devreme.
Pasul 8
După aplicarea texturii, este deja posibil să compuneți întregul model 3D din piese - rotiți piesele, îmbinați poligoanele, ștergeți fețele (marginile) inutile, combinați grupurile. După evaluarea rezultatului din toate părțile, rămâne doar să „curățați” și să neteziți obiectul, să îl salvați în formatul dorit și să fiți mândri de modelul dvs. 3D finit.