Scrierea unui joc de căutare de computer de înaltă calitate este un proces lung și dur, care necesită mult timp și efort. Cu toate acestea, rezultatul muncii bune este întotdeauna răsplătit: orice joc talentat se răspândește pe Internet cu viteza unui virus și poate glorifica dezvoltatorul peste noapte.
Instrucțiuni
Pasul 1
Creați o poveste și un concept interesant. Misiile, ca niciun alt gen de jocuri, se bazează pe un scenariu și capacitatea de a-l prezenta, așa că o poveste interesantă scrisă este unul dintre principalii factori care „atrage” multe proiecte. BrokenSword, Runaway și chiar un astfel de gigant ca HeavyRain se bazează pe evenimente. Intriga tuturor acestor proiecte este unită de dinamică ridicată, acțiune neobișnuită și personaje carismatice, așa că trebuie doar să vă gândiți cu atenție la aceste componente.
Pasul 2
Pentru a crea un joc direct, utilizați unul dintre motoarele gratuite. Crearea propriului mediu pentru un proiect amator este prea complicată și inutilă. Mai mult, în imensitatea rețelei puteți găsi cel puțin două „instrumente de dezvoltare a misiunilor” puternice și complet gratuite: Adventure Game Studio și Wintermute Engine. Pe baza lor, au fost create multe jocuri, dintre care unele au reușit să dobândească statutul de cult (datorită componentei script).
Pasul 3
Gândește-te la modul de joc. Chiar dacă creați o poveste complet incomparabilă, puteți distruge complet întregul potențial al dinamicii de joc slab concepute. Baza oricărei căutări este puzzle-uri și puzzle-uri și este important să faceți interesant procesul de rezolvare a acestora. Fahrenheit este un exemplu. Desigur, un joc excelent, răsfățat de propria sa ușurință: orice sarcină rezolvată aici este elementară și practic nu îl face pe jucător să gândească, ceea ce reduce semnificativ timpul și plăcerea de a trece. Prin urmare, prezența a cel puțin unor locuri pentru „întinderea creierului” este pur și simplu necesară. Dar nu uitați de logică: seria „Petka și Vasily Ivanovich”, binecunoscută jucătorului autohton, invită adesea jucătorii să se gândească la incredibil: să urce pe fereastra de la etajul al doilea cu ajutorul unei femei de cauciuc, de exemplu. Desigur, jucătorul nu poate inventa acest lucru singur, prin urmare, în principiu, nu merită să-i oferi puzzle-uri de acest fel.