Cum Se Face Un Card Pe Bliț

Cuprins:

Cum Se Face Un Card Pe Bliț
Cum Se Face Un Card Pe Bliț

Video: Cum Se Face Un Card Pe Bliț

Video: Cum Se Face Un Card Pe Bliț
Video: Nico Doppelseiten Blitz Full HD Face away Deck - Bicycle - Kartentrick 2024, Aprilie
Anonim

Tehnologia Flash face posibilă crearea atât a site-urilor web întregi, cât și a elementelor sale individuale: meniuri, anteturi și așa mai departe. Puteți adăuga o hartă Flash pe pagina dvs. web.

Cum se face un card pe un flash
Cum se face un card pe un flash

Necesar

Adobe Flash CS3

Instrucțiuni

Pasul 1

Pregătiți grafica pentru cardul flash. Rețineți că grafica vectorială este mai compactă și vă permite să creați un film mai mic. Prin urmare, desenați harta utilizând un editor de imagini vectoriale, cum ar fi Adobe Illustrator. Salvați fișierul grafic rezultat pentru a crea o cartelă flash.

Pasul 2

Lansați Adobe Flash CS3, importați fișierul pe scenă. Convertiți straturile hărții pentru a clipi, pentru aceasta, bifați caseta de lângă câmpul Plasați obiectele în poziția originală la import. După aceea, veți vedea un set de obiecte pe scenă.

Pasul 3

Editați-le - adăugați chenare. Faceți dublu clic pe obiect, intrați în modul de editare, apoi apucați instrumentul Sticlă de cerneală, umpleți marginile cu o culoare diferită de fundal. Repetați această acțiune pentru toate obiectele de pe hartă.

Pasul 4

Convertiți obiectele create într-o singură imagine vectorială, pentru aceasta utilizați operația Break Apart. Apoi, creați clipuri sau sprite din obiecte, atribuiți un nume fiecăruia pentru a efectua acțiunile necesare asupra acestuia folosind scripturi. Selectați marginile regiunilor și convertiți-le într-un singur clip, așezați-l pe stratul care este deasupra clipurilor cu regiuni.

Pasul 5

Scrieți un cod pentru cardul dvs., pentru aceasta, evidențiați părțile principale ale cardului. De regulă, acestea sunt zone sau regiuni, iar comportamentul lor este același. Prin urmare, scrieți o clasă Region care implementează comportamentul tuturor obiectelor. Apoi, atașați clasa la simbolurile bibliotecii.

Pasul 6

Încărcați datele Xml, inițializați obiectele hărții interactive folosindu-le: colorați regiunile, setați acele zone care vor răspunde la un clic al mouse-ului. Pentru a face acest lucru, utilizați crearea unei clase Xml care încarcă fișierul de date și îl procesează.

Pasul 7

Creați un strat nou în fișier cu grafică, puneți în el codul care va inițializa harta: încărcați datele, pregătiți obiectele afișate pentru lucru. După descărcarea datelor, cardul va porni și va funcționa. Un exemplu de cod poate fi vizualizat la

Recomandat: