Cel Mai întunecat Pasaj Temnitar - Misiunea We Are The Flame

Cuprins:

Cel Mai întunecat Pasaj Temnitar - Misiunea We Are The Flame
Cel Mai întunecat Pasaj Temnitar - Misiunea We Are The Flame

Video: Cel Mai întunecat Pasaj Temnitar - Misiunea We Are The Flame

Video: Cel Mai întunecat Pasaj Temnitar - Misiunea We Are The Flame
Video: Darkest Dungeon - 81주차 (We Are The Flame) 2024, Mai
Anonim

Jocul pe computer Darkest dungeon a fost lansat pe 19 ianuarie 2016. În joc, trebuie să gestionezi un grup de aventurieri care explorează temnițele. În articol veți afla cu ce dificultăți trebuie să vă confruntați într-una dintre cele mai dificile misiuni - We Are The Flame.

Cea mai întunecată temniță
Cea mai întunecată temniță

1 temnițe

Una dintre caracteristicile ultimelor sarcini este „ceața războiului”, ceea ce face dificilă vizualizarea întregii hărți. La început, toate camerele vor fi ascunse, iar abilitățile de inteligență pasivă de aici nu funcționează ca în alte sarcini și nu vor ajuta decorațiuni diferite pe personaje. Dar imediat ce intri într-o cameră nouă, un coridor care duce la camera următoare devine disponibil pentru tine și așa mai departe. Acest lucru este destul de incomod: nu știți cât timp trebuie să mergeți până la capăt și este important să nu vă blocați, este dificil să alegeți cel mai bun loc pentru odihnă și altele asemenea. De asemenea, chiar înainte de campanie, sunteți avertizat dacă decideți să vă retrageți - veți pierde un personaj din grup, ales la întâmplare. De asemenea, ar trebui să știți - nu vor exista capcane aici, nici grupul dvs. și nici inamicul nu vor fi surprinși de surprizele subtile care ar putea apărea în temnițe. Nu există articole de interacțiune aici, cu excepția unui singur sac. Deci pregătește-te bine!

1.1 Harta nivelului

Imagine
Imagine

Așa arată un nivel explorat complet - începi de la marginea stângă, iar șeful este chiar la capăt.

Nivelul de dificultate din joc nu se schimbă niciodată! Prin urmare, numărul de bătălii, locația lor și compoziția inamicilor rămân constante. Verificați și alegeți cel mai bun traseu pentru dvs. Amintiți-vă că dușmanii după înfrângere nu dau o recompensă (dar bibeloul ancestral este eliminat de la șef, „Rucsacul ancestral” practic renunță). De aceea este mai bine să mențineți numărul de coliziuni la minimum. Când alegeți un loc de ședere (tabără), luați în considerare durata buff-urilor (cu excepția cazului în care, desigur, aveți buffere în grup), pentru a nu veni la șef fără buff-uri utile.

Imagine
Imagine

1.2 Dușmani

Cunoaște-ți dușmanii din vedere. Vor fi mulți dușmani în We Are The Flame, așa că această misiune va avea doar litri de sânge și o tonă de stres! Majoritatea dușmanilor atârnă Bleed cu atacurile lor sau provoacă o cantitate destulă de daune sănătății mintale. În total, puteți întâlni 6-7 tipuri de monștri (acest lucru este împreună cu șeful).

Cultist entuziast Tipul de dușman: Profil / Comportament uman: în sine este sigur și nu are abilități de atac; dar are două abilități defensive: - Flesh Wall - acoperă un aliat cu corpul tău. - Flesh to Flesh - vindecă-te pe tine sau pe un aliat pentru o cantitate aleatorie de unități de sănătate. Uneori poate vindeca o țintă deja complet sănătoasă. Prioritate redusă, mai bine dă-i Stun și ia în față ținte periculoase.

Preot cultist Tipul de dușman: Eldritch / Fiara Comportament: un dușman destul de periculos, în arsenal are două abilități de atac: - Death Lash - atacă 1, 2 poziții în același timp. Puterea este neglijabilă, dar atacul slăbește rezistența la efectele sângerării și, de asemenea, mărește scorul de stres. - Degetul - un atac asupra unei singure ținte la 2, 3 sau 4 poziții, care provoacă daune semnificative sănătății, poate provoca sângerări, crește stresul. Prioritate peste medie.

Dragon Ascendat Tipul de dușman: Comportament uman: are două abilități de atac: - Rend pentru Noul Dumnezeu - atac asupra unei singure ținte la 1, 2 poziții cu șansa de a adăuga sângerări și debuff pentru a crește stresul primit. Daune mai mari dacă ținta se află sub semn. - Stumbling Scratch - Acest atac este mai slab decât Rend for the New God, fără șanse de sângerare sau debuff. Se aplică atunci când luptătorul este în 3, 4 poziții. Prioritate medie, acest inamic face daune moderate și numai țintele marcate ar trebui să fie precaută.

Vrăjitoare ascendentă Tipul dușmanului: Comportament uman: are trei abilități: - Dezvăluirea destinului - daune minuscule, dar atârnă un semn și provoacă mult stres. Șanse mari de a folosi această abilitate pe ținta cea mai stresată. - Împingerea destinului - aplicată la 1, 2 poziții, ușoară tensiune, împinge ținta înapoi cu 2 poziții. - Tragerea destinului - aplicată la 3, 4 poziții, ușoară tensiune, trage ținta înainte cu 2 poziții. Trage mai des ținte sub efectul marcaj. Prioritate ridicată, distribuie etichete, atacuri puternice de stres, poate perturba formarea grupului.

Creștere malignă Tipul inamicului: Comportament Eldritch: poate aplica următoarele abilități: - Uluie mintea - provoacă daune moderate unei singure ținte la 1, 2, 3, 4 poziții cu șansa de a provoca efectul de asomare. - Maul Flesh - Provoacă daune semnificative unei singure ținte la 1, 2, 3, 4 poziții cu șansa de a provoca sângerări. Prioritate peste medie.

Creștere defensivă Tipul inamicului: Eldritch Comportament: susține inamicul, face totul pentru a proteja aliații: - Marea Gardă - acoperă un aliat ales, în timp ce primește un buff pe Protecție. - Suport - oferă un aliat sau lui însuși un impuls pentru acuratețe și șanse critice de lovitură. - Restaurare ritualică - redă o cantitate semnificativă de sănătate unui aliat. - Tremururi incapabile - Atac de stres masiv. Ea este rar folosită, de regulă, când este lăsat singur pe câmpul de luptă. Prioritate medie. Dă-i Stun pentru a doborî apărarea sau ținta căreia i-a dat loviturile de atac. Important! Acest inamic nu ți se va întâmpla în prima ta campanie. Dacă îl ucizi pe preotul cultist în timpul bătăliei. Shuffling Horror, acesta este șeful principal, el poate chema Preotul Cultist sau Creșterea defensivă în ajutorul său.

Boss - Shuffling Horror Outwardly, foarte asemănător cu șeful invocat de Shambler. Caracteristicile sale: Tipul de inamic - Eldritch. Ocupă trei celule (1, 2, 3, respectiv) - prin urmare, majoritatea claselor vor putea obține abilități de la el. Caracteristici: - 162 de unități de sănătate; - Rata de evaziune Dodge 24%; - are 33% Protectie; - rezistență bună împotriva Stun 147, 5%; - rezistență peste medie împotriva otrăvirii Blight 107, 5%; - rezistență medie la sângerare Bleed 67, 5%; - capacitatea de a rezista efectelor negative ale Debuff 87, 5%; - rezistență la mișcare Mutați 98%.

Imagine
Imagine

Așa cum ați fi putut ghici din numele șefului, Shuffling Horror poate și va amesteca membrii partidului dvs. în fiecare rundă. Luați în considerare acest lucru atunci când alegeți cursurile și abilitățile lor. Shuffling Horror se mișcă de două ori pe rundă - Ondulațiile se amestecă întotdeauna (dacă fiecare membru al grupului se eschivează, nu va mai exista amestecare), cealaltă acțiune depinde dacă asistentul său este în viață: - asistentul este în viață - Lacerează atacul, care lovește doi în mod aleatoriu eroi selectați, provoacă daune nesemnificative și atârnă sângerări (șanse mari). - asistentul este mort - Eșecul dezasamblării, stresul întregului grup, face torța să se întunece, convoacă un nou monstru Cultist Preot sau Defens Growth.

În luptă, el este întotdeauna ajutat de preotul cultist, care se află în 4 poziții. Nu are rost să-l ucizi, deoarece șeful poate convoca un nou asistent. Este recomandat să-i oferiți asistenței o Stun sau o reducere a daunelor, sau pur și simplu să o ignorați.

Imagine
Imagine

2. Personaje

Nu toate clasele și personajele sunt potrivite pentru căutarea We Are The Flame, doar câteva au prioritate reală asupra inamicului, așa că este important să alegeți grupul potrivit dintre cei care vor coborî în temniță.

2.1 Selectarea claselor

Doar 10 personaje sunt capabile să coboare în temnițe: Vânător de recompense - daune bune împotriva dușmanilor marcați și umanoizi, eficace în majoritatea pozițiilor, are o abilitate care atârnă Bleed, Stun, poate „tăia” Protecția inamicului. Crusader este o piuliță dură de rupt, are multe daune, are o asomare, poate ameliora stresul și are puțină vindecare. La 3, 4 poziții pot folosi „Lance Sfântă” pentru a reveni la primele rânduri. Jefuitor de morminte - supraviețuiește prin evitare, eficient în orice poziție. Hellion - există o abilitate pentru orice ocazie, printre care: Stun, Bleed, AOE este păcat de folosit. The Highwayman este o alegere excelentă atât pentru atacuri la distanță, cât și pentru atacuri la corp. Poate atârna Bleed, eficient în orice poziție. Hound Master este perfect împotriva dușmanilor marcați, eficient în majoritatea pozițiilor, are o abilitate care atârnă Bleed, Stun, poate slăbi Protecția inamicului, există o abilitate de a ameliora stresul pentru întregul grup, poate acoperi un alt erou. Bufonul este un bun amator pentru întregul grup, este un atac de sângerare, vindecă foarte bine stresul. Man-at-Arms - oferă buffuri pentru grup în apărare și atac, poate acoperi un erou subțire / rănit / pe moarte, are Stun, are capacitatea de a contraataca / atrage atenția inamicului. Ocultist - debuffs puternic pentru inamici, are faimoasa vindecă-ruletă, daune suplimentare împotriva inamicilor precum "Eldrich". Vestala este o vindecare stabilă de grup sau de grup, are o abilitate care face atacurile inamice și evită mai slabe. După cum puteți vedea, există cineva din care să alegeți. Abilitatea fiecăruia dintre personajele enumerate este unică și sunt cele mai potrivite pentru o luptă cu șefii.

Imagine
Imagine

O listă de caractere care sunt mai puțin potrivite pentru sarcină. Mai multe: Urâciune - acest vârcolac nu poate face față șefului, așa că nu-l luăm. El poate scuipa doar acid și spânzura Stun, ceea ce va fi ineficient împotriva unui anumit șef. După ce s-a transformat, riscă să adune rapid o scară completă de stres și se va întâmpla dacă nu există un bufon sau un maestru de câine în grup. Nu poți lua cu el personaje religioase, adică Vestal, Cruciad, Lepros. Lepros - eficient numai în 1-2 poziții. Majoritatea țintelor prioritare din temniță sunt clasate pe locul 3 și 4. Într-o luptă cu șefii, a fi în spatele grupului după amestecare pur și simplu nu va putea oferi rezistență decentă. Nu are buffuri de grup. Și fără bibelouri și buffuri potrivite, îi lipsește adesea. Arbalest este un shooter puternic, are amatori de grup buni, daune suplimentare prin marcaj, dar în bătălia cu șeful, a fi în frunte va fi un balast pentru întreaga echipă. Doctorul ciumei - are un punct puternic Blight, provoacă daune majorității inamicilor care nu sunt nici măcar vulnerabili la otrăvire, dar la șefi își pierde brusc eficacitatea datorită unei schimbări de poziție și datorită rezistenței crescute a șefului la otrăvire. Și este mai bine să nu trageți bătăliile cu schițe de puncte.

Imagine
Imagine

Prevederi și lucruri mici utile

Trecând la misiunea We Are The Flame, trebuie să achiziționăm provizii, ca în orice misiune a jocului. Deci, de ce aveți nevoie și de ce nu aveți nevoie. Ia toată mâncarea care va fi. Luați toate bandajele, nu veți regreta. 16 torțe vor fi suficiente. Dacă încercați din greu, atunci 10 vor fi suficiente, dar cu cât mai mult, cu atât mai bine. Pentru a lupta cu șeful, luați 4-6 bucăți de torțe pentru a îmbunătăți rezistența. 6 este suficient, nu mai este nevoie. Asigurați-vă că luați toate ierburile dacă intenționați să folosiți abilitățile personajului Hellion, deoarece utilizarea abilităților îi atârnă un debuff care poate fi îndepărtat numai folosind ierburi și readucându-l la normal. Nu ai nevoie de un antidot pentru a lupta. Nu vor exista lăzi / secrete în temniță, așa că nu sunt necesare chei.

Rezultat

Toate personajele înainte de a intra în temniță trebuie să fie sănătoase, adică libere de boli. Scorul dvs. de stres ar trebui să fie zero! Înainte de a coborî, asigurați-vă că abilitățile sunt pompate la maxim, armele și armurile sunt, de asemenea, pompate la maxim. Pregătește-te să lupți împotriva sângerărilor de la personaje (cumpără toate bandajele, ia rezistența la sângerare, de exemplu, brelocul Charm de sânge). Este recomandabil să aveți un caracter sau o abilitate de tabără pentru a ameliora stresul. Dacă simțiți că nu veți ajunge la final, retrageți-vă, este mai bine să pierdeți 1 soldat decât 2, sau chiar mai mult.

Recomandat: