Cum Să întindeți O Textură

Cuprins:

Cum Să întindeți O Textură
Cum Să întindeți O Textură

Video: Cum Să întindeți O Textură

Video: Cum Să întindeți O Textură
Video: Кованая вешалка своими руками,для одежды,на стену.Ковка 2024, Aprilie
Anonim

Lucrul în editorul 3D în sine este foarte interesant și cu siguranță creativ. MilkShape 3D este mult mai ușor de utilizat decât alte programe de modelare 3D, cu toate acestea, încă pot apărea probleme legate de impunerea texturii pe model. Majoritatea întrebărilor apar de la cei care abia încep să stăpânească programul. Deci, modelul dvs. este gata, nu mai rămâne decât să îi aplicați o textură. Să încercăm să ne dăm seama cum se face acest lucru.

Cum să întindeți o textură
Cum să întindeți o textură

Instrucțiuni

Pasul 1

Dacă creați un model pentru propria dvs. plăcere, atunci dimensiunea și formatul texturii nu vor fi atât de importante. Dacă modelul este creat pentru importul ulterior în orice joc, atunci cerințele vor fi diferite. În jocuri, formatul.dds este cel mai des folosit pentru texturi, prin urmare texturile vor avea o dimensiune strict specificată - 256x256, 256x512, 512x512 și așa mai departe. Puteți lucra într-un editor grafic cu formatul.dds în același mod ca și cu alte imagini, instalând pluginul corespunzător.

Pasul 2

Textura trebuie gândită. Este necesar să se determine imediat pe ce parte a obiectului se va aplica această textură. Texturile pentru diferite părți ale modelului (de dragul economiei generale) pot fi plasate pe o singură imagine.

Pasul 3

În editorul 3D, în secțiunea Grupuri, selectați un grup pentru a aplica textura. Pentru a face acest lucru, fie faceți dublu clic pe LMB pe numele grupului, fie faceți clic pe nume o dată și apăsați butonul Selectare. Grupul selectat va fi evidențiat cu roșu.

Pasul 4

Apoi, accesați fila Materiale și selectați butonul Nou de pe panoul lateral. Apare un nou material - o minge gri. După ce ați selectat linia cu numele materialului (implicit - Material01), trebuie să faceți clic pe butonul none (evidențiat prin semne) pentru a deschide o fereastră de unde selectăm textura pregătită pentru model. Când căutăm o textură, ne deplasăm prin dosare ca de obicei, până ajungem la cel de care avem nevoie. Textura selectată se va „întinde” peste bila gri, aceasta va însemna că ați selectat materialul.

Pasul 5

După ce materialul este selectat, ar trebui să indicați exact ce este folosit pentru partea selectată a modelului. Acest lucru se poate face făcând clic pe butonul Atribuire sau făcând dublu clic pe LMB pe numele materialului. Materialul va fi suprapus asupra obiectului.

Pasul 6

Pentru a edita grila de coordonate a texturii, selectați elementul Fereastra din meniul de sus, selectați elementul Editor de coordonate textură din meniul derulant sau deschideți fereastra de coordonate a texturii cu comanda rapidă de la tastatură Ctrl + T Folosind opțiunile disponibile în fereastra care apare (selectați, rotiți, mutați și așa mai departe), puteți reatribui coordonatele texturii pentru întregul model sau numai pentru piese individuale.

Pasul 7

Pentru a aplica sau reatribui o textură doar la o anumită secțiune a unui grup, trebuie să o selectați (Model-Select-Face) într-un grup separat (Grupuri-Regrupare) și să mergeți la fereastra de editare a coordonatelor texturii, selectând noua grup creat pentru muncă. Grupul activ este afișat ca margini albe și puncte roșii. Dacă ați selectat un grup greșit, veți vedea textura dvs. doar în forma sa originală.

Recomandat: