Persoanele implicate în modelarea 3D utilizează un număr mare de programe specializate în procesul de lucru, inclusiv utilitare care vă permit să atribuiți o anumită textură obiectelor tridimensionale - un material. Unul dintre aceste utilitare este sistemul de redare Vray. Cu toate acestea, lucrul cu acesta pentru unii începători de modelare 3D provoacă mari dificultăți, prin urmare există anumite algoritmi pentru a simplifica funcționarea acestui editor grafic.
Instrucțiuni
Pasul 1
Cel mai simplu material dintr-un program de modelare este plasticul. Creați un obiect și adăugați-i o culoare, apoi atribuiți o reflexie materialului selectat. Caseta de selectare de lângă opțiunea Fresnelreflection crește puterea reflexiei, astfel încât reflexia nu va fi vizibilă pe plan perpendicular. Faceți clic pe alb în parametrul Reflect și dați o reflecție completă când priviți subiectul la 90 de grade. Dacă doriți să estompați evidențierile clare, faceți clic pe contorul Hilightglossiness. Efectul de estompare conferă credibilității subiectului simulat.
Pasul 2
În categoria metalelor, alegeți unul dintre soiurile sale: crom, aluminiu, lustruit sau prețios. Aceste materiale diferă unele de altele prin gradul de reflectare. Dacă doriți să creați o suprafață oglindită netedă, faceți clic pe butonul de reflecție și selectați alb. Și faceți reflexia gri, neagră sau neclară setând culoarea pe butonul Digguse. Faceți clic pe el și obțineți o expresivitate ridicată. Folosirea unei nuanțe aurii creează o reflexie slabă. De asemenea, rețineți că nici aspectul oțelului lustruit nu este ușor de realizat. Pentru a crea acest tip de material, setați valoarea parametrului Anisotropy la 0, 9 și selectați culoarea lucioasă. Veți ajunge cu ceva care arată ca o suprafață de oțel.
Pasul 3
Butonul Refracție este utilizat pentru a crea materiale transparente. Faceți clic pe Fogcolor și selectați culoarea sticlei sau a plasticului transparent din listă. Tonul culorii depinde de grosimea materialului selectat. Sau reglați culoarea făcând clic pe butonul Refracție. Bifați caseta de lângă parametrul Affectshadows și nuanțați nuanțele după cum doriți. Apăsați butoanele Ck Thickness, Ligthmultiplier, Scatter și Fwd pentru a seta opacitatea materialului selectat. Subiectul arată foarte realist și este potrivit mai ales pentru crearea de lămpi, lămpi și multe alte surse de lumină.