Primele adaptoare video au fost cele mai simple convertoare de semnal. Au trecut câteva decenii, iar adaptorul video, după ce a dobândit un număr imens de funcții diferite, a evoluat într-un dispozitiv performant.
Este necesar
O placă video modernă și un computer funcțional
Instrucțiuni
Pasul 1
Principiul de funcționare al adaptorului video este ușor de înțeles, urmărind istoricul aspectului acestui dispozitiv. Invenția monitoarelor a făcut viața mult mai ușoară pentru utilizatorii de computere personale. Dar pentru ca monitorul și unitatea de sistem să funcționeze împreună, a fost necesar un dispozitiv care să convertească datele din memoria computerului într-un semnal video pentru afișaj. Placa grafică (placa video, adaptorul video) a devenit un astfel de dispozitiv. Primele adaptoare video nu au efectuat calcule, iar culoarea fiecărui pixel din cadru a fost calculată de procesorul central.
Pasul 2
Cu toate acestea, cerințele pentru realism, claritate și culoare ale imaginii au crescut, ceea ce a creat o sarcină crescută pe procesorul central. Soluția la problema descărcării procesorului a fost invenția acceleratoarelor grafice - un nou tip de plăci video care ar putea oferi anumite funcții grafice la nivel hardware. Adică, ar putea calcula culoarea pixelilor atunci când este afișat cursorul, atunci când mișcă ferestrele sau umple zona selectată a imaginii. Astfel, adaptorul video a fost deja responsabil pentru procesul de creare a imaginii. În anii 90 ai secolului trecut, a apărut o nouă problemă legată de accelerarea motoarelor de joc 3D. Pentru a aborda această problemă, au fost inventate acceleratoare 3D. Aceste dispozitive au funcționat numai împreună cu un adaptor video. La lansarea aplicațiilor tridimensionale, acceleratoarele 3D au calculat modelele de imagine 3D și le-au transformat în cele bidimensionale. Datele de calcul au fost trimise către adaptorul video, care a „completat” cadrul cu interfața și l-a transmis pe afișaj. În trecutul recent, adaptoarele video și acceleratoarele 3D au fost combinate într-un singur dispozitiv. De fapt, acesta este adaptorul video de astăzi.
Pasul 3
Este convenabil să ilustrați modul în care funcționează adaptorul video folosind exemplul construirii unui cadru al unei aplicații tridimensionale. În modelarea computerizată, orice obiect 3D are multe triunghiuri - fețe sau „poligoane”. Diferite modele de arbuști, clădiri, arme și creaturi în mișcare sunt doar fețe conjugate cu artă, cu texturi întinse pe ele. La calcularea imaginii, procesorul central transmite coordonatele punctelor - vârfurile obiectului grafic și textura - în memoria plăcii video. Textura va acoperi wireframe-ul modelului 3D calculat. Restul se află în spatele adaptorului video.
Pasul 4
Un model 3D este doar o colecție monotonă de fețe uniform colorate. Procesul de modelare a wireframe-ului vârfurilor și texturilor în imaginea cadrului rezultat se numește conducta grafică. În primul rând, vârfurile merg la procesorul de vârf, care se ocupă de rotația, translarea, scalarea și determinarea culorii fiecărui vârf, luând în considerare iluminarea (Transformare și iluminare). Apoi vine proiecția - convertirea coordonatelor mediului 3D într-un sistem de coordonate bidimensional al afișajului. Urmează rasterizarea. Aceasta este o mulțime de operații cu pixeli de imagine. Suprafețele invizibile, cum ar fi spatele obiectelor de imagine, sunt eliminate. Pentru fiecare punct al cadrului, se calculează distanța sa virtuală față de planul de afișare și se efectuează umplerea corespunzătoare. În această etapă, se efectuează selecția texturii și anti-aliasing.
Pasul 5
Adaptoarele video moderne sunt dispozitive electronice cu performanțe extraordinare de calcul. În acest sens, există multe idei pentru utilizarea alternativă a adaptorilor video în medicină și prognoză meteorologică.