Crearea unui joc pe computer (în special FPS, poreclit popular „walker”) necesită de la sine nu numai resurse uriașe de timp, cunoașterea elementelor de bază ale proiectării și programării, ci și un simț elementar al gustului. Cu toate acestea, multe au fost deja inventate înaintea noastră și, împrumutând realizările altor persoane, puteți crea o aventură de tragere destul de bună.
Instrucțiuni
Pasul 1
Selectați un motor. Crearea propriului motor este atât de dificilă încât nu toate studiourile îl iau. De exemplu, instrumentul pe care a fost creat „Half-life 2” - „Source” a fost utilizat în mai mult de 50 de jocuri din diferite studiouri. Cu toate acestea, programarea directă cu Source (precum și Unreal Engine (Gears of war), precum și CryEngine (Crysis)) necesită câteva luni de antrenament. Există instrumente precum „Modul lui Garry” pentru „Sursă” care pot ușura mult motorul - aș recomanda utilizarea acestora. Consultați și FPS Creator.
Pasul 2
Gândiți-vă la decor. În mod clar „imaginați-vă lumea” în care vor avea loc evenimentele jocului dvs. (fie că este viitorul îndepărtat sau un oraș infectat cu un virus). Gândiți-vă la poveste și la personajele principale care apar în ea. Încercați să nu complicați excesiv acțiunea, dar evitați și lipsa unui complot. Luați „Bioshok” ca exemplu, unde scripturile reprezintă o parte importantă a jocului.
Pasul 3
Stabiliți caracteristicile gameplay-ului. Ceva care vă va putea „distinge” mersul de sute de alții. De exemplu, „Portal” a fost popular datorită conceptului original și „Half-Life” datorită varietății constante - amintiți-vă, jucătorul a fost plasat constant în situații noi și aruncat în noi dușmani. Pe de altă parte, jocurile despre care poți spune „Am mai văzut asta undeva” nu sunt atât de populare în rândul oamenilor.
Pasul 4
Lucrați la echilibru. Este foarte important ca toate ideile pe care le-ai conceput să poată fi realizate. De exemplu, dezvoltatorii „Counter-Strike”, deși au făcut un joc foarte popular, s-au înșelat într-un singur lucru: au calculat greșit echilibrul armei, motiv pentru care jucătorii nu folosesc deloc multe „arme”. Prin urmare, este în interesul dumneavoastră ca toate conținutul viitorului joc de aventură să funcționeze așa cum v-ați propus.
Pasul 5
Adunați o echipă. Opinia dvs., ca principal dezvoltator, poate și va fi decisivă, dar este întotdeauna necesară o critică constructivă. Mai mult, alte persoane pot prelua o încărcătură semnificativă de hărți, modele și design general. În plus, în acest fel poți să faci brainstorming și să ajungi cu un produs mult mai bun decât ceea ce ai face singur.