Cum Să Brevetezi Un Program

Cuprins:

Cum Să Brevetezi Un Program
Cum Să Brevetezi Un Program

Video: Cum Să Brevetezi Un Program

Video: Cum Să Brevetezi Un Program
Video: Testarea supremă a aptitudinilor în armată! Cursanți FOS 2024, Aprilie
Anonim

Industria IT se dezvoltă rapid. În același timp, tot mai multe companii introduc tehnologia informației în activitățile lor. Dar puține companii știu despre protecția drepturilor de dezvoltare software. Același lucru se aplică și programatorilor care lucrează pentru ei înșiși în afara companiilor.

Cum să brevetezi un program
Cum să brevetezi un program

Instrucțiuni

Pasul 1

Familiarizați-vă cu subiectele brevetării, precum și studiați cât mai mult posibil software-ul brevetat pentru a determina ce funcții îndeplinesc și ce servesc. Acest lucru este necesar pentru a înțelege ce program ar trebui să brevetați, deoarece programul își va pierde adevărata valoare dacă un alt program al altui autor are funcționalități similare funcționalității programului dvs.

Pasul 2

După ce ați stabilit în ce direcție să acționați, formați o grămadă de idei creative diferite și interesante în capul dvs. și creați ceva original, ceva care nu a fost încă creat înaintea dvs. - scrieți un program care are câteva funcții și algoritmi originali … Și aici, desigur, nu vorbim despre un limbaj de programare sau despre adăugarea uneia sau altei părți a codului la codurile existente ale altor programe.

Pasul 3

Găsiți un birou de brevete în orașul dvs. și aplicați acolo cu o cerere de brevet pentru programul dvs. în clasificarea selectată (în sistemul de brevete din Europa și Rusia acestea sunt „Metode” și „Dispozitive”) și în secțiunea de brevete. Dacă, de exemplu, programul pe care l-ați creat bâzâie în liniște și atrage, de asemenea, cercuri rotative colorate pe monitorul computerului, iar scopul programului este de a aduce bucurie utilizatorului, atunci aveți o cale directă către bazele de date internaționale de brevete. Și această cale va fi redusă la secțiunea A (Satisfacția nevoilor vieții umane), subsecțiunea „Divertisment”, clasa A63 („Jocuri”), subclasa A63H („Jucării”), sectorul A63H 5/00 („Jucării muzicale și de zgomot”)).

Pasul 4

Dacă programul dezvoltat este un fel de inovație, să zicem, în sistemul bancar, atunci acesta trebuie brevetat într-un mod similar: definiți în dezvoltare tot ceea ce este nou și valoros și atribuiți-le unei secțiuni, subsecțiuni, clase și subclasă specifice..

Recomandat: