Jocul "The Witcher 3": Trecerea Misiunii "Baronul Sângeros"

Cuprins:

Jocul "The Witcher 3": Trecerea Misiunii "Baronul Sângeros"
Jocul "The Witcher 3": Trecerea Misiunii "Baronul Sângeros"

Video: Jocul "The Witcher 3": Trecerea Misiunii "Baronul Sângeros"

Video: Jocul
Video: The Witcher 3: Wild Hunt Walkthrough Part 190 - Through Time and Space 2024, Aprilie
Anonim

Informațiile despre cum să finalizați misiunea „Baronul Sângeros” din jocul „The Witcher 3” vor fi utile jucătorilor. Scopul căutării - Vrăjitorul trebuie să afle unde să o găsească pe prințesa Chiril.

Un joc
Un joc

Căutarea baronului sângeros

În această etapă, trebuie să șești calul lui Roach și să mergi la Vronitsy, direct la castelul baronului. Pentru alte evenimente, trecerea misiunilor anterioare este de o importanță considerabilă. Dacă în cea anterioară din tavernă ai ucis toți vizitatorii, nu vei putea ajunge la castel prin poartă. Va trebui să căutăm un bătrân în sat. Nu va fi dificil - restul locuitorilor se risipesc de Vrăjitor de teamă, drept urmare, bătrânul este singurul care va rămâne la vedere. El va cere o taxă, dar va explica cum este posibil să treacă porțile castelului fără probleme.

Dacă sunteți reticent în a plăti, puteți încerca să găsiți singur o soluție. Când îl vezi, începe să coboare în fântână. El intră într-o peșteră întunecată, dar pentru a ajunge la castel, este necesar să o parcurgem. Va ajuta la îmbunătățirea vizibilității elixirului numit „Pisică”. Imediat după ce reușiți să ieșiți din fântână, va apărea baronul de sânge.

Imagine
Imagine

Baronul îi va spune lui Geralt că Chiril era într-adevăr în castelul său. Acum va începe o căutare paralelă, care se numește „Povestea lui Ciri: Regele Lupilor”. Jucătorul, când îl trece, acționează pentru Ciri. După încheierea procesului, conversația va continua. Baronul îi face o condiție lui Geralt. Dacă vrăjitorul dorește să obțină restul informațiilor, va trebui să afle unde au dispărut soția și fiica baronului.

Este demn de remarcat faptul că misiunea numită „Baronul Sângeros” nu este singura la acest nivel. Împreună cu el, va trebui să îndepliniți alte sarcini. Imediat după încheierea conversației, vor fi lansate noi teste - „Family Matters” și „Ciri's Room”.

Camera lui Ciri

Pentru a găsi camera în care locuia Cyril, du-te la primul etaj. Această cameră este situată lângă bucătărie. Jucătorul intră și se împiedică imediat de un vârf - trebuie luat cu el. În mijlocul camerei există o grămadă de haine care au aparținut fetei - acestea trebuie examinate.

Există o carte pe masă în cameră care trebuie citită, apoi mergi la bucătărie. Vei purta o discuție cu fata Gretka care este acolo - stă la distanță. Întoarce-i jucăria potrivită. Când o întrebi pe Gretka despre Ciri, ea îți va răspunde că a auzit despre dorința prințesei de a-și ajuta prietena.

Probleme de familie

Pentru a începe căutarea, Witcher va explora camerele care au aparținut celor dispăruți. Sunt la ultimul etaj al casei. În camerele Tamarei există o cheie și un vas pentru tămâie, un pat lângă care veți găsi o păpușă voodoo.

Acum ar trebui să folosiți așa-numitul instinct de vrăjitor. Mergeți în direcția parfumului lăsat în urmă de tămâie. Ei vă vor conduce la cămară unde se află altarul Flăcării veșnice. Apoi du-te în camera Anei. În el, este necesar să examinați sfeșnicul care stă pe masă, să examinați cu atenție peretele cu urme ale tabloului suspendat. Imaginea făcută este plasată în stânga, blocând gaura din peretele dulapului. Dacă dai ocol dulapului și îl deschizi, poți vedea singur. De asemenea, puteți afla că cineva a luptat recent aici.

Trebuie să ne apropiem de masă, pe care sunt cărți și flori, și să o examinăm. O altă masă, cu vin vărsat deasupra, stă la intrare. Merită, de asemenea, văzut. Când vrăjitorul detectează un miros de neînțeles, trebuie să-i urmezi urmele. Când ajungeți în locul unde mirosul dispare, veți vedea o scândură de podea. Examinează-l - există un talisman.

Întoarce-te unde așteaptă baronul și discută despre ceea ce ai învățat. De vreme ce Baronul Sângeros a fost beat în noaptea dispariției familiei sale, nu și-a amintit prea multe. Mascota, potrivit lui, a fost construită de o vrăjitoare locală. Baronul îl va sfătui pe vrăjitor să ajungă la el.

Casa Vorozhey

Soldații stau lângă casa vrăjitorului - patru. Vrăjitorul îi poate ucide - sau poate încerca să afle de ce au nevoie aici, după care vor pleca singuri. Dar o astfel de dezvoltare a evenimentelor necesită îndeplinirea preliminară a condițiilor - Vrăjitorul nu trebuie să omoare pe nimeni în tavernă. Dacă acest lucru nu funcționează, soldații vor întreba cine este, iar când vor auzi răspunsul, se vor grăbi să-l atace.

Imagine
Imagine

Ghicitorul, văzând amuleta, va confirma că aceasta este opera sa. El a creat un talisman pentru a-i oferi Annei protecție împotriva magiei ostile. Vorozhei este de acord să-l ajute pe Geralt, dar mai întâi trebuie să-i găsești capra dispărută. Ea poate răspunde la clopot - după ce a primit-o de la proprietarul caprei, Geralt trebuie să meargă în căutare.

Când se va găsi capra, vrăjitorul va începe să evoce. Nu va afla unde se află acum fiica și soția dispărute a baronului, dar va afla că Anna a avut un avort spontan cu o zi înainte. Copilul decedat nu a fost îngropat așa cum ar trebui, așa că s-a transformat într-un jug - un monstru care suge sângele de la femeile însărcinate. Acum trebuie să-l găsim, apoi să-l distrugem sau să-l transformăm într-o chura. Baronul știe unde este mormântul yogoshi.

Imagine
Imagine

Îndoială și decizie

Există un incendiu lângă castel - grajdurile incendiate de bar sunt în flăcări. Un mire aleargă la Geralt și cere ajutor - fratele său a fost lăsat în foc. Jucătorul decide în mod independent dacă va lua mântuirea. După aceea, trebuie să vă apropiați de baron - este neprietenos, iar Geralt va trebui să se lupte cu el. Când baronul își vine în fire, trebuie să vorbești cu el. Vrăjitorul trebuie să decidă dacă îl ucide sau îl ține în viață, asigurându-i transformarea într-o chura. În acest din urmă caz, folosiți ulei fantomă pentru sabie.

După aceea, împreună cu baronul, te duci la mormânt. Pentru a înnebuni monstrul, baronul va trebui să-l ducă la castel în brațe, protejându-l de atacul fantomelor. Pentru a influența procesul, vrăjitorul va trebui să folosească semnul „axiya”. Un mormânt a fost săpat sub pridvorul casei baronului, unde peste jug va fi săvârșit un rit special și îngropat. Vrăjitorul îl trimite pe baron în pat și se așteaptă ca igoshi să se transforme într-o chura.

Chur

Churul emergent va fugi - urmează-l. Ca urmare, el va conduce vrăjitorul la planta de gudron. După inspectarea curții, continuați să mergeți peste bord până ajungeți într-un loc în care se află cadavrul unui cal și al monștrilor putreziți pe drum. Geralt intră în luptă cu ei. Apoi, ar trebui să inspectați carcasa calului și să vă deplasați împreună cu coara mai departe.

Următoarea oprire este la casa unui pescar care a ajutat familia baronului în evadare. La început, el va începe să nege, dar fiul pescarului va da accidental adevărul. Pescarul va confirma că a ajutat cu adevărat femeile și chiar va spune unde este Tamara acum și despre monstrul care a luat-o pe Anna cu el. Acum vrăjitorul a adunat suficiente informații care pot fi schimbate pentru o poveste despre soarta lui Ciri. Dar înainte de a merge la castel, el poate vizita Tamara în Ochsenfurt.

Tamara

Fiica baronului locuiește în casa lui Wojciech și speră că în cele din urmă își va găsi mama, cu ajutorul soldaților săi. Nu vrea să audă nimic despre tatăl ei, pentru că îl urăște și nu se va întoarce. Este inutil să o convingi, așa că Vrăjitorul se poate întoarce doar la baron.

Dacă ratați o conversație cu Tamara în această etapă, consecințele se vor schimba.

Anna

Când vrăjitoarea finalizează căutarea „Stăpâna pădurii”, devin disponibile informații despre locul în care a plecat Anna. El va putea să îi spună baronului că ea este în slujba vrăjitoarelor din Mlaștinile Krivoukhovy. După o scurtă conversație, baronul va povesti despre ce s-a întâmplat cu Ciri și îi va cere lui Geralt să meargă împreună la mlaștini pentru a o întoarce pe Anna acasă. Poți să refuzi și să fii de acord.

Întoarce-te în mlaștină

Imagine
Imagine

În această căutare, rămâne să mergi în satul Steigers. Dintre locuitorii săi, a rămas doar șeful, care va spune despre cauza morții tuturor locuitorilor și despre cât de recent au plecat vânătorii de vrăjitoare cu o fată. Baronul merge la mlaștini unde o va găsi pe Anna, care a devenit o femeie de apă. Apoi Witcher coboară la subsol - pentru a o salva pe Anna, trebuie să alegeți una dintre cele patru păpuși situate acolo. Dar chiar dacă alegerea este corectă (o păpușă cu o floare purpurie), Anna se transformă într-un om și moare.

Revenind la castelul baronului, Geralt îl va vedea spânzurat de durere. În această etapă, căutarea este considerată finalizată.

Recomandat: