Când joci S. T. A. L. K. E. R. Umbra Cernobilului”apar multe întrebări și dificultăți. Un număr considerabil dintre acestea se referă la trecerea a două sarcini de poveste legate de laboratoarele X-18 și X-16.
Instrucțiuni
Pasul 1
Pentru a ajunge la laboratorul X-18, unde trebuie să găsiți documente, veți avea nevoie de două carduri cheie din sarcinile anterioare: „documente de la Agroprom Research Institute” și „Cheia de la Borov”. Este recomandat să ieșiți în misiuni cu un arsenal pregătit și spațiu liber în rucsac. Este mai bine să aveți două tipuri de arme și cartușe, în afară de pistol. Nu uitați să căutați corpuri și cache-uri.
Pasul 2
Coborând la laboratorul X-18, veți găsi o ușă cu o încuietoare combinată. Căutați corpul omului de știință decedat într-o cameră mică, PDA-ul său va avea un cod de ușă - 1243. Va trebui să vă îndreptați spre corp prin multe anomalii „fierbinți”. Folosiți șuruburile pentru a detecta trecerea dintre anomalii. Pe drum, este posibil să întâlniți snorks - mutanți rapizi și periculoși - nu le lăsați să fie aproape sau în spatele vostru. Poltergeistii îți vor arunca telekineza tot felul de obiecte în cap. Este posibil să le ucizi dacă cazi cu precizie în cheagurile de energie în mișcare din aer. Căutând dulapuri, puteți obține un swag util. Reveniți la ușă și introduceți codul.
Pasul 3
Concentrați-vă în continuare pe liftul situat imediat la intrare. În dreapta liftului este un coridor cu altă ușă codată. Chiar în spatele lui este un coridor către camere, de unde va fi posibil să coborâți mai jos. După ce ați avut de-a face cu poltergeistii, urmați acolo. Ușile sparte vor fi un semn că unul dintre cei mai puternici și mai puternici mutanți este în față - un pseudo-gigant. Aruncați grenade și trageți de departe, altfel va trebui să începeți de la locul unde a fost păstrată ultima dată. În holul din spatele mutantului, căutați corpul unui alt om de știință și aflați codul ușii. Dacă nu aveți timp să vă amintiți, puteți privi întotdeauna mesajele din PDA.
Pasul 4
Intrând prin ușa codului în holul semicircular, întoarceți-vă imediat la stânga și urcați. Completați stocurile din dulapuri. Întoarceți-vă în hol la poltergeist și ucideți-l în timp ce evitați focul. Urcați scările către camera de control, găsiți documentele necesare și urmăriți scena.
Pasul 5
După ce eroul își recapătă cunoștința, nu vă grăbiți să părăsiți laboratorul. Fără a ucide poltergeistul de foc, nu veți putea ieși. La întoarcere, sunt întâmpinați de urmăritori militari care nu vor fi prieteni. Mutați încet în felul în care ați venit. La suprafață, așteaptă și ei.
Pasul 6
Pentru a primi o sarcină în laboratorul X-16, unde se află restul documentelor, mutați-vă prin Dump spre nord, la Barman. Vă va trimite într-o locație nouă - Lacul Chihlimbar. Într-un buncăr de pe lac, profesorul Saharov raportează că este nevoie de protecție psi pentru a intra în laborator. După finalizarea sarcinilor oamenilor de știință, obțineți o cască cu protecție și treceți la laborator. Cumpărați cartușe pentru arme, răspândiți excesul.
Pasul 7
Vor fi mulți zombi și snorks în laborator. Mutați-vă la intrarea în sala mare. Salvați până la numărătoarea inversă. Trebuie să finalizați sarcina de dezactivare a instalării psi în termenul dat. Urcă scările sub foc. La fiecare treaptă de scări, trebuie să trageți comutatorul. Vor fi trei dintre ei. Bifați casetele de-a lungul drumului. Ultimul comutator va fi în cabina camerei de control.
Pasul 8
După oprirea radiației psi, zombii vor ataca din nou. Călătorește și mai sus în căutarea corpului Fantomei. Corpul va fi păzit de un controler. Cele mai bune mijloace împotriva lui sunt grenadele sau loviturile exacte și rapide la cap. Și nu te lăsa prins în ochi. Căutați corpul Fantomei, colectați swag-ul. Ieșirea se află în aceeași cameră de la etaj. Snorks așteaptă în tuneluri aproape în spatele fiecărui deal, în mijloc va fi un pseudo-uriaș. Ieșiți în zona mlaștinii, lângă buncărul oamenilor de știință. Profesorul Saharov va da un nou proces pentru finalizarea sarcinii. Raportează-i înapoi barmanului.