Cum Se Utilizează Google SketchUp

Cuprins:

Cum Se Utilizează Google SketchUp
Cum Se Utilizează Google SketchUp

Video: Cum Se Utilizează Google SketchUp

Video: Cum Se Utilizează Google SketchUp
Video: Google SketchUp - Tutorial 1 - Introducere 2024, Mai
Anonim

Modelarea 3D este o activitate foarte interesantă. Dar programele concepute pentru aceasta, de exemplu, 3d Max, necesită o pregătire serioasă. Din fericire, există unii editori 3D care sunt relativ ușor de învățat și au o versiune gratuită. Un astfel de editor 3D este Google SketchUp.

Model de casă în Google SketchUp
Model de casă în Google SketchUp

Scopul inițial al Google SketchUp este de a permite utilizatorilor să creeze modele de construcții și să le adauge la hărțile Google, astfel încât este adaptat pentru crearea obiectelor arhitecturale. Cu toate acestea, puteți modela mobilier, vase, vehicule și arme - pe scurt, aproape toate obiectele create de om. Acest editor nu este potrivit pentru obiecte naturale cu liniile lor „neregulate”.

Versiunea plătită a programului are o funcție de export în formatul * obj, datorită căruia modelele realizate în Google SketchUp pot fi utilizate în alte programe, de exemplu, în editorul de peisaj Bryce.

Fereastra programului

La primul început al programului, acesta va oferi selectarea unităților de măsură: metri, inci. În fereastra care se deschide, va apărea un „câmp” pe care vor fi plasate obiecte, un sistem tridimensional de coordonate și o figură umană, cu care dimensiunile obiectelor pot fi corelate. Dacă doriți, îl puteți șterge selectându-l și apăsând tasta Ștergere.

Puteți manipula această zonă de lucru folosind trei instrumente: "Panoramă" (pictograma de pe panou sub formă de mână) - pentru mișcare, "Orbită" (săgeți curbate) - pentru rotație și "Zoom" (lupă) pentru a crește.

În partea dreaptă a ecranului se află fereastra Tutorial. După ce ați ales una sau alta funcție, puteți vedea explicații despre cum să o utilizați sub formă de text și o imagine animată. Ajută foarte mult un utilizator începător.

În colțul din stânga jos puteți vedea „Măsurători”. Acolo, atunci când creați obiecte, vor fi afișate lungimea liniei, latura dreptunghiului, raza cercului sau distanța de la centrul hexagonului până la colțul său.

Pentru a lucra cu orice obiect sau o parte a acestuia, obiectul trebuie selectat folosind instrumentul Selectare (pictograma săgeată). Un singur clic cu butonul stâng al mouse-ului selectează doar planul, dublu - planul împreună cu liniile. Pentru a selecta un obiect întreg, trebuie să apăsați butonul stâng al mouse-ului în afara obiectului și, fără a-l elibera, trageți-l în diagonală, „acoperind” obiectul.

Crearea de modele

Modelarea începe prin crearea unei baze pe un plan, care va deveni o formă specifică. Instrumentele necesare pentru acest lucru se află în meniul „Desen”, dacă se dorește, pot fi aduse la panou: linie (pictogramă în formă de creion), dreptunghi (pătrat), cerc, arc, „mână liberă” (adică o linie arbitrară), o pictogramă în curba de formă) și un poligon (o pictogramă triunghi, dar de fapt un hexagon). Puteți utiliza instrumentul Eraser din meniul Instrumente pentru a șterge forme inutile sau părți ale acestora delimitate de linii.

Acum că forma este creată, o puteți face tridimensională. Pentru a face acest lucru, utilizați instrumentul „Push-Pull” din meniul „Tools” (o cutie cu o săgeată dreaptă îndreptată în sus). Transformă un dreptunghi într-un paralelipiped, un pătrat într-un cub, un cerc într-un cilindru, conform aceluiași principiu, orice figură este „întinsă”.

O versiune mai sofisticată a acestui instrument este „Ghidare” (pictogramă similară, dar cu o săgeată curbată). Ea „întinde” figura nu direct, ci de-a lungul unei traiectorii prestabilite. Acest lucru se poate face, de exemplu, o cornișă de-a lungul perimetrului clădirii.

Una dintre cele mai simple opțiuni de orientare este de a crea corpuri de revoluție. Acesta este modul în care puteți crea un calic, o cupolă de biserică sau un clopot. Trebuie să desenați un dreptunghi vertical. Este cel mai convenabil să îl poziționați astfel încât unul dintre colțuri să coincidă cu centrul sistemului de coordonate, iar cele două părți să coincidă cu axele. Desenați o formă pe dreptunghi care este jumătate din secțiunea transversală a obiectului. Mijlocul formei trebuie să coincidă cu axa coordonatelor. Zonele dreptunghiului din afara formei sunt eliminate cu radiera.

Acum trebuie să desenați un cerc centrat la punctul zero al coordonatelor, iar cercul ar trebui să coincidă cu marginea figurii. Utilizați instrumentul Selectare pentru a selecta planul cercului (dar nu linia cercului!) Și ștergeți-l astfel încât să rămână doar linia. Acum, după ce ați selectat planul figurii, trebuie să desenați cu instrumentul „Ghid” de-a lungul cercului până când acesta se închide.

Măsurătorile sunt esențiale în modelare. Pentru a face acest lucru, utilizați instrumentul „Ruletă” (o pictogramă sub forma acestui obiect). Cu ajutorul acestuia, puteți măsura nu numai formele, ci și conturarea liniilor pe ele. Acest lucru este necesar, de exemplu, pentru a desena ferestrele la același nivel.

Poate fi necesar să redimensionați obiectul folosind instrumentul Scară (dreptunghi cu o săgeată roșie diagonală în interior). Înainte de a-l aplica, trebuie să selectați un obiect sau o parte din acesta. Puteți scala nu numai întregul obiect, ci și fața acestuia. În acest fel, puteți, de exemplu, transforma un paralelipiped într-o piramidă trunchiată, iar un cilindru într-un con trunchiat.

Un alt instrument important este „Offset” (două arce traversate de o săgeată roșie). Cu ajutorul său, se face o „copie” a unei figuri plate, situată în interiorul acesteia sau invers - în exterior, în jurul figurii.

Texturi

Pentru a aplica texturi, utilizați instrumentul Găleată de vopsea (o pictogramă sub formă de găleată și vopsea de turnare). Când este selectat acest instrument, apare fereastra Materiale. În meniu, texturile sunt grupate pe soiuri: „Metal”, „Lemn”, „Covoare și țesături” etc. Cu textura selectată, puteți merge la fila de editare. Materialul poate fi întunecat sau mai deschis, puteți crea unul nou pe baza acestuia sau puteți încărca orice fișier grafic ca textură și, de asemenea, ajusta gradul de transparență. Când materialul este gata, puteți începe să „pictați” făcând clic dreapta pe fiecare plan al obiectului.

Cei care vor folosi modele în editorul Bryce sau DAZ Studio ar trebui să cunoască o nuanță. Texturile din SketchUp din aceste programe nu arată cel mai bine, vor trebui înlocuite cu altele. Pentru ca acest lucru să fie posibil, trebuie să „vopsiți” diferit părțile modelului pe care intenționați să aplicați diferite texturi, altfel nu veți putea dezgropa obiectul mai târziu. Nu contează care sunt texturile, principalul lucru este că acestea sunt diferite și fiecare plan trebuie să fie „vopsit” pe ambele părți.

Dacă modelul a fost creat pentru plasarea acestuia pe o hartă Google, acest lucru se poate face selectând elementul „Locație geografică” din meniul „Fișier” și sub-elementul „Adăugați locație”. O fereastră geografică se va deschide într-o fereastră separată. În bara de căutare, puteți introduce numele orașului și apoi găsiți locul dorit în acesta.

Desigur, acestea nu sunt toate secretele funcției Google SketchUp, dar aceste informații sunt suficiente pentru a începe cu ea. Pe parcursul muncii, vor fi dezvăluite și alte secrete ale programului.

Recomandat: