În jocul „Heroes of Might and Magic”, atunci când planifici un atac asupra unui oraș, trebuie să ții cont de specificul dezvoltării apărării sale. Deci, capturarea unui castel cu trei portițe de tragere poate costa armatei eroului pierderi semnificative. O cetate cu un singur turn este mult mai ușor de capturat. Dar cea mai bună mișcare strategică ar fi atacarea fortului. Acest oraș, slab pregătit pentru apărare, are în rezervă, pe lângă garnizoană, doar un șanț și ziduri. Depășind cu competență aceste obstacole, poți cuceri orașul fortului fără pierderi în armata eroului.
Necesar
Strategia „Heroes of Might and Magic” 2 sau 3 versiuni
Instrucțiuni
Pasul 1
Atacă fortul altcuiva dacă puterea armatei tale, împreună cu puterea magică a vrăjilor eroului, îți permite să te bazezi pe cucerirea unui nou oraș. Înainte de luptă, așezați trupele eroului în poziții în așa fel încât monștrii de tragere sau de evocare să fie pe flancuri. Plasați cei mai încet monștri în centrul grupului de trupe, vizavi de poarta fortului.
Pasul 2
La începutul asediului fortului, balista atacă mai întâi atacatorii. Dacă eroul tău are abilitatea balistică și poate direcționa lovitura balistului, indică întotdeauna ținta pentru ea - poarta cetății. La prima mișcare, amânați atacul cu toate trupele care nu trag și lăsați armatele garnizoanei să se apropie.
Pasul 3
Atacă grupul de trageri al garnizoanei fortului cu săgeți și magi la distanță. Aruncă vraja „Blind” de către erou asupra trăgătorilor sau a celei mai puternice armate a apărătorilor. Astfel, îl imobilizați și faceți imposibilă atacarea.
Pasul 4
După ce toate trupele inamicului și-au finalizat rândul, efectuați un atac cu monștrii dvs. care și-au pierdut rândul mai devreme. Loviți cu ei cele mai apropiate grupuri de trupe de garnizoană care se apropie.
Pasul 5
Abordați-vă cu atenție trupele care stau lângă șanțul defensiv al fortului. Pentru ca monstrul tău atacant să nu ia o poziție situată pe șanț în sine. În caz contrar, va primi o lovitură din protecția șanțului fortului.
Pasul 6
Zboară peste zidurile fortului cu monștri zburători și atacă garnizoana apărătoare din oraș. Tragerii trebuie să stea nemișcați și să continue să tragă inamicul. Restul armatelor intră în fort prin porțile distruse de balistă, evitând linia șanțului defensiv.
Pasul 7
Dacă eroul are magie liberă, aruncă o vraja de accelerație asupra armatei tale de tragere. Acest lucru va permite acestui grup să înceapă atacul înaintea tuturor. Dacă eroul tău are și suficientă mană de vrăjitorie, aruncă această vrajă asupra tuturor trupelor tale.
Pasul 8
Trageți grupul de apărare final al garnizoanei cu magi sau pușcași de la distanță. Evitați atacurile directe la corp, de câte ori este posibil. Acest lucru se poate transforma într-o lovitură de magie de răzbunare cu un recul puternic și pierderi grele în trupele tale.
Pasul 9
Odată cu căderea ultimului detașament de garnizoană, fortul va fi capturat. Mai mult, sub rezerva regulilor de bază ale unei bătălii de asediu, pierderile armatelor tale vor fi minime sau deloc. Acum sarcina ta principală este să deții fortul capturat.