Cum Se Schimbă Ghidul

Cuprins:

Cum Se Schimbă Ghidul
Cum Se Schimbă Ghidul

Video: Cum Se Schimbă Ghidul

Video: Cum Se Schimbă Ghidul
Video: Cum sa demontezi supapele si ghidajele de supape 2024, Mai
Anonim

Sims 2 are capacitatea de a adăuga conținut personalizat. Dacă decideți să vă creați propriul obiect pentru joc, trebuie să aveți grijă ca acesta să nu intre în conflict cu cele existente. Prin urmare, ar trebui să schimbați GUID-ul pentru acesta.

Cum se schimbă ghidul
Cum se schimbă ghidul

Necesar

  • - SimPE;
  • - Microsoft. NET Framework.

Instrucțiuni

Pasul 1

În termeni simpli, un GUID este un set unic de numere și litere care ajută jocul să recunoască un obiect și să nu-l confunde cu cele existente. Pentru a importa conținut nou în joc și a schimba GUID-ul, trebuie să instalați programul SimPE. Această aplicație necesită, de asemenea, ca Microsoft. NET Framework să ruleze corect.

Pasul 2

Pregătiți modelul pentru import în joc și porniți SimPE. În fereastra programului, selectați fila Atelier de obiecte și faceți clic pe butonul „Start”. Așteptați toate fișierele pe care doriți să le descărcați. Selectați din catalog un articol potrivit scopurilor dvs., clonați-l și salvați-l într-un fișier nou, atribuindu-i un nume original. După crearea noului element, accesați fila Vizualizare plugin.

Pasul 3

Dacă doriți să modificați GUID-ul unui obiect existent, accesați direct fila fila Vizualizare plugin și deschideți fișierul necesar. Câmpul GUID conține deja o valoare pe care trebuie să o modificați. Pentru a primi un nou GUID, trebuie să fiți înregistrat pe site-ul web SimPE la https://sims.ambertation.de. Asigurați-vă că computerul dvs. este conectat la Internet, deschideți secțiunea Date obiect (OBJD), dați un nume obiectului dvs. și faceți clic pe șirul de legătură Obțineți GUID.

Pasul 4

Dacă aveți deja un cont pe site-ul web SimPE, introduceți datele de conectare, parola, adresa de e-mail în fereastra care apare și faceți clic pe butonul Înregistrare obiect. Dacă nu a fost creat un cont, înregistrați-vă făcând clic pe butonul Înregistrare utilizator nou, iar după aceea veți primi un GUID pentru obiectul dvs.

Pasul 5

După aceea, valoarea din câmpul GUID se va schimba, puneți un marker în câmpul de actualizare a tuturor MMAT-urilor, faceți clic pe butonul Actualizare pentru a actualiza linkurile din obiect și pe butonul Commit, astfel încât noile valori să fie adăugate. Apoi, editați alți parametri: atribuiți noi texturi, importați propriul mesh, înlocuiți-l cu cel de joc, reglați proprietățile materialului și salvați modificările făcute fișierului.

Recomandat: