Astăzi, jocurile simple, în care nu există efecte grafice sau sonore, se confruntă cu o renaștere. Redându-le, utilizatorul se concentrează pe complot și nu pe tehnici artistice. Limbajul Pascal este potrivit pentru crearea unor astfel de jocuri.
Instrucțiuni
Pasul 1
Descărcați compilatorul Pascal din următoarea pagină - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Vă rugăm să citiți condițiile de utilizare pentru acest pachet software și apoi să îl instalați
Pasul 2
Încercați să creați un joc în care jucătorul trebuie să ghicească un număr cuprins între 0 și 100. Mai întâi, introduceți numele programului: program ugadayka;
Pasul 3
Conectați unitatea CRT: folosește crt;
Pasul 4
Desemnați variabilele astfel: var
zagadka, mnenie, popytki: întreg;
knopochka: char
Pasul 5
Porniți programul ștergând ecranul și variabilele și atribuind o valoare pseudo-aleatorie numărului ascuns: begin
clrscr;
randomiza;
popytki: = 0;
mnenie: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
Pasul 6
Puneți computerul să întrebe utilizatorul care este, după părerea sa, numărul ascuns, până când îl ghicește: în timp ce nu mnenie = zagadka do
începe
popytki: = popytki + 1;
writeln („Număr de încercare”, popytki, „.”);
scrie („Ce crezi, ce număr este conceput?”);
readln (mnenie);
dacă zagadka> mnenie atunci writeln („Nu, numărul ascuns este mai mare!”)
else writeln („Nu, numărul ascuns este mai mic!”)
Sfârșit;
Pasul 7
După ce numărul este ghicit, repetarea automată a evenimentelor de mai sus se va opri. Următoarele linii ale programului vor începe să se execute. În ele, faceți mașina să afișeze informații despre care utilizatorul a ghicit numărul: writeln („Felicitări! Ați ghicit numărul încercând numărul”, popytki, „. Este cu adevărat egal”, zagadka, „.”);
knopochka: = readkey
Pasul 8
Introduceți o declarație pentru a încheia programul: end.
Pasul 9
Salvați programul sub orice nume dorit folosind fișierul cu elemente de meniu -> Salvare ca. În viitor, după fiecare editare, salvați-l apăsând tasta F2.
Pasul 10
Pentru a porni programul pentru execuție, apăsați simultan tastele Control și F9.
Pasul 11
După ce programul a ieșit, pentru a vedea ce a afișat pe ecran chiar înainte, apăsați simultan tastele alt="Imagine" și F5. Apăsați din nou aceeași combinație de taste pentru a reveni la editor.