Cum Se Creează Jocuri în Pascal

Cuprins:

Cum Se Creează Jocuri în Pascal
Cum Se Creează Jocuri în Pascal

Video: Cum Se Creează Jocuri în Pascal

Video: Cum Se Creează Jocuri în Pascal
Video: Cum sa creezi PRIMUL TAU JOC VIDEO in UNITY 2024, Decembrie
Anonim

Astăzi, jocurile simple, în care nu există efecte grafice sau sonore, se confruntă cu o renaștere. Redându-le, utilizatorul se concentrează pe complot și nu pe tehnici artistice. Limbajul Pascal este potrivit pentru crearea unor astfel de jocuri.

Cum se creează jocuri în Pascal
Cum se creează jocuri în Pascal

Instrucțiuni

Pasul 1

Descărcați compilatorul Pascal din următoarea pagină - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Vă rugăm să citiți condițiile de utilizare pentru acest pachet software și apoi să îl instalați

Pasul 2

Încercați să creați un joc în care jucătorul trebuie să ghicească un număr cuprins între 0 și 100. Mai întâi, introduceți numele programului: program ugadayka;

Pasul 3

Conectați unitatea CRT: folosește crt;

Pasul 4

Desemnați variabilele astfel: var

zagadka, mnenie, popytki: întreg;

knopochka: char

Pasul 5

Porniți programul ștergând ecranul și variabilele și atribuind o valoare pseudo-aleatorie numărului ascuns: begin

clrscr;

randomiza;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

Pasul 6

Puneți computerul să întrebe utilizatorul care este, după părerea sa, numărul ascuns, până când îl ghicește: în timp ce nu mnenie = zagadka do

începe

popytki: = popytki + 1;

writeln („Număr de încercare”, popytki, „.”);

scrie („Ce crezi, ce număr este conceput?”);

readln (mnenie);

dacă zagadka> mnenie atunci writeln („Nu, numărul ascuns este mai mare!”)

else writeln („Nu, numărul ascuns este mai mic!”)

Sfârșit;

Pasul 7

După ce numărul este ghicit, repetarea automată a evenimentelor de mai sus se va opri. Următoarele linii ale programului vor începe să se execute. În ele, faceți mașina să afișeze informații despre care utilizatorul a ghicit numărul: writeln („Felicitări! Ați ghicit numărul încercând numărul”, popytki, „. Este cu adevărat egal”, zagadka, „.”);

knopochka: = readkey

Pasul 8

Introduceți o declarație pentru a încheia programul: end.

Pasul 9

Salvați programul sub orice nume dorit folosind fișierul cu elemente de meniu -> Salvare ca. În viitor, după fiecare editare, salvați-l apăsând tasta F2.

Pasul 10

Pentru a porni programul pentru execuție, apăsați simultan tastele Control și F9.

Pasul 11

După ce programul a ieșit, pentru a vedea ce a afișat pe ecran chiar înainte, apăsați simultan tastele alt="Imagine" și F5. Apăsați din nou aceeași combinație de taste pentru a reveni la editor.

Recomandat: