Un motor de joc este un fel de sistem de operare care există în cadrul unui joc și oferă un set adecvat de funcții de bază pentru funcționarea corectă a acestuia. Pentru a scrie un motor de joc, trebuie să aveți o bună cunoaștere a acestui sau acelui limbaj de programare. În mod ideal, astfel de programe sunt scrise cel mai bine în C, deoarece majoritatea jocurilor moderne sunt scrise în C.
Instrucțiuni
Pasul 1
Stabiliți o specializare a motorului care determină proiectarea întregului nucleu. Dacă scrieți un joc arcade simplu 2D, atunci are sens să creați motorul ca o bibliotecă statică sau dinamică. Va fi posibil să descrieți mai multe funcții de nivel înalt care vor scoate sprite, animații de paletă sau vor reda sunete. Apoi, când mergeți direct la jocuri de scris, trebuie doar să conectați această bibliotecă și să utilizați o funcție specifică.
Pasul 2
Dacă intenționați să scrieți un proiect la scară largă cu un complot neliniar și un mediu interactiv, atunci acordați mai multă atenție sistemului de scriptare. Când creați un motor 3D, aveți grijă de partea de redare, care este responsabilă pentru desenarea texturilor. Alegeți sistemul pe care intenționați să îl utilizați (BSP, motor portal sau quad).
Pasul 3
Separați funcțiile necesare motorului și jucați rolul principal (suport pentru jocurile multiplayer) și pe care doriți să le vedeți (ceață volumetrică sau detalii îmbunătățite). Începeți cu implementarea părții principale, deoarece este posibil ca restul să nu mai fie necesar în viitor.
Pasul 4
Planificați înainte înainte de implementare. Alegeți genul jocului pentru a-l face popular, cercetați piața modernă a jocurilor video. Vă va fi mai plăcut să faceți ceea ce are o anumită cerere. Specificați exact toate cerințele pentru proiect. Poate fi simplitate sau poate fi o aplicație cu o grafică absolut realistă, care poate dura ani de zile pentru a se dezvolta. Înregistrați cerințele de performanță, numărul de caractere și caracteristicile parcelei. Consultați-vă cu prietenii și cunoscuții-jucători.
Pasul 5
Descrieți arhitectura și creați o ierarhie a funcțiilor printr-o abordare de sus în jos. Proiectați pseudocod pentru a implementa cele mai importante funcții de jos. El trebuie să implementeze relativ algoritmul și să se concentreze pe cele mai dificile puncte. Încercați să testați corectitudinea programului și să creați teste pentru funcțiile inferioare.
Pasul 6
Începeți codarea. Implementați funcțiile inferioare și pseudocodul, obțineți un program de lucru. Respectați un anumit stil de formatare. Nu uitați de depanare și testare a codului.