Cum Se Conectează O Bibliotecă în Microsoft Visual Studio ??

Cuprins:

Cum Se Conectează O Bibliotecă în Microsoft Visual Studio ??
Cum Se Conectează O Bibliotecă în Microsoft Visual Studio ??

Video: Cum Se Conectează O Bibliotecă în Microsoft Visual Studio ??

Video: Cum Se Conectează O Bibliotecă în Microsoft Visual Studio ??
Video: Microsoft Visual C+ /ВСЯ БИБЛИОТЕКА/ 2024, Noiembrie
Anonim

Microsoft Visual Studio este un instrument popular de dezvoltare a aplicațiilor. În procesul de a vă familiariza cu mediul, este important să învățați cum să conectați corect bibliotecile necesare pentru a lucra la un proiect pentru a extinde posibilitățile de scriere a codului și funcționalitatea produsului software în ansamblu.

Cum se conectează o bibliotecă în Microsoft Visual Studio ??
Cum se conectează o bibliotecă în Microsoft Visual Studio ??

Se încarcă biblioteca

Descărcați arhiva cu fișierele bibliotecii necesare pentru a le conecta. Este recomandabil să descărcați fișierele necesare pentru scrierea codului programului de pe site-urile oficiale ale dezvoltatorilor. Deci, pentru a conecta OpenGL, puteți accesa secțiunea GLUT (pachetul Open GL Utility Toolkit, care vă permite să dezvoltați aplicații folosind această tehnologie grafică) și să descărcați cea mai recentă versiune a proiectului din resursa creatorilor. Extrageți arhiva rezultată într-un folder separat. Înainte de instalare, este recomandabil să citiți instrucțiunile de utilizare a bibliotecii, care pot fi, de asemenea, arhivate sau postate pe site-ul oficial.

Instalare

Copiați fișierele DLL în „Start” - „Computerul meu” - „Local C: Drive” - Windows - System32. Deci, în arhiva bibliotecii OpenGL există două documente glut.dll și glut32.dll, care trebuie mutate în acest director.

Mutați documentele care au extensia.h în folderul în care aveți instalat Visual Studio. Cel mai adesea, programul este localizat în directorul "Unitatea locală C:" - Fișiere de program - Microsoft Visual Studio - VC - Include (sau Lib, în funcție de versiunea Visual Studio). După aceea, deschideți fereastra proiectului și faceți clic dreapta în partea centrală a aplicației, apoi selectați Proprietăți. Comutați setarea Configurare la Toate configurațiile modificând parametrul Activ (Depanare).

Accesați secțiunea Linker - Intrare și utilizați parametrul Dependențe suplimentare. Introduceți numele fișierelor care au fost copiate în directorul cu extensia LIB (de exemplu, opengl32.lib) și faceți clic pe „OK” pentru a aplica setările, apoi aplicați în fereastra de opțiuni anterioară. Biblioteca a fost conectată la Microsoft Visual Studio și poate fi utilizată pentru a scrie cod.

Unele biblioteci sunt oferite sub formă de soluții gata făcute de auto-extragere care pot accelera semnificativ procesul de scriere a codului. Dacă biblioteca este oferită în acest format, instalarea este mult mai ușoară. Trebuie doar să dezarhivați pachetul soluției software și să rulați scriptul cu extensia SLN în Visual Studio 2010 sau 2012. Apoi accesați fila Source.c și începeți să scrieți propriul cod. Pentru a compila și rula noul proiect curent, apăsați butonul F5, ca în cazul proiectelor create de sine.

Recomandat: