Cum Se Face Flash 3D

Cuprins:

Cum Se Face Flash 3D
Cum Se Face Flash 3D

Video: Cum Se Face Flash 3D

Video: Cum Se Face Flash 3D
Video: Cum se face o imagine 3D 2024, Mai
Anonim

În prezent, prezentările tridimensionale în format 3D-flash au devenit una dintre cele mai dezvoltate tehnologii, sunt o combinație de animație tridimensională, programare de aplicații interactive și vizualizare arhitecturală.

Cum se face flash 3D
Cum se face flash 3D

Necesar

  • - calculator;
  • - abilități în lucrul cu Flash MX.

Instrucțiuni

Pasul 1

Instalați programul pentru lucrul cu imagini tridimensionale Flash MX pe computerul dvs., pentru aceasta, urmați linkul https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml și descărcați programul. Instalați-l, apoi accesați programul, creați un nou MovieClip gol, folosind comanda „Fișier” - „Nou”, specificați obiectul în câmpul instanse pentru a crea un obiect Flash în 3D. Apoi, creați un nou clip care conține forma plană în Biblioteca de obiecte. Folosiți cât mai multe cadre în clip pentru a crea un obiect 3D mai înalt. Apoi, adăugați un strat la ultimul cadru cheie al clipului, introduceți legenda necesară în acesta. Cadrul inițial este partea de jos și ultimul este partea de sus. Luați în considerare acest lucru atunci când creați un obiect 3D

Pasul 2

Alegeți o formă pentru obiectul dvs., poate fi triunghiulară, rotundă, alungită, poate avea și goluri, pentru a determina forma dorită, experimentați. Apoi, activați accesul la simboluri din Scriptul de acțiune. Pentru a face acest lucru, mergeți la bibliotecă, editați caracteristicile obiectului de legătură, puteți utiliza orice nume ca identificator, de exemplu, "Cub". Apoi, modificați codul scriptului, este afișat mai jos: var yscale = 100; viteza var = 3; var dist = 1; var slicecount; funcția getsl (n) {; var slice = obj.createEmptyMovieClip ("felie" + n, n); slice.attachMovie ("cub", "sl", 0); slice.sl.gotoAndStop (n + 1); felie._y = -n * dist; slice._yscale = yscale; getsl (0);

slices = obj.slice0.sl._totalframes; for (var i = 1; i <slices; i ++) {getsl (i);} obj.onEnterFrame = function () for (var i = 0; i <slices; i ++) {this ["slice" + i].sl._rotation + = speed;}

Pasul 3

Adăugați un nou strat Acțiuni, plasați codul din pasul anterior în el. Dacă totul este făcut corect, atunci o figură rotativă cu o inscripție în partea de sus va apărea pe ecran.

Recomandat: