Majoritatea utilizatorilor care joacă jocuri pe computer folosind accesul la Internet s-au confruntat cu anumite probleme. Este important să înțelegem că cel mai adesea întârzierile și întârzierile din joc nu sunt legate de viteza de acces la rețea.
Este necesar
- - joc Counter-Strike;
- - editor de text.
Instrucțiuni
Pasul 1
Capacitățile Counter-Strike vă permit să reglați foarte precis setările de joc. Datorită acestei caracteristici, fiecare jucător poate alege în mod independent parametrii care îi convin. Deschideți meniul „Computerul meu” și accesați dosarul jocului.
Pasul 2
Deschideți directorul cstrike și creați un document text, al cărui nume va conține cifre și litere latine. Pentru comoditate, utilizați numele NoLags. Schimbați extensia fișierului rezultat din txt în cfg.
Pasul 3
Deschideți acest document cu Notepad sau WordPad. Pentru a începe, introduceți comanda sv_unlag și setați parametrul 1. Aceasta este o funcție de joc standard care permite ca restul comenzilor de care aveți nevoie să funcționeze.
Pasul 4
Acum setați parametrul la 0 pentru comanda cl_download_ingame. Această funcție interzice descărcarea fișierelor în timpul jocului. Introduceți următoarele comenzi în ordine: sv_unlagmax "0.5"; max_shells "0"; max_smokepuffs "0"; cl_weather "0"; cl_lb "1"; cl_nodelta "0".
Pasul 5
Setați parametrul cl_rate la 25000. Setați funcțiile cl_cmdrate și cl_updaterate la 101. Salvați fișierul. Creați un document text nou. Redenumiți-l în userconfig.cfg.
Pasul 6
Deschideți fișierul rezultat și introduceți comanda exec NoLags.cfg în el. acum configurația dvs. va fi încărcată după ce începeți jocul. Deschideți Counter-Strike și conectați-vă la serverul dorit.
Pasul 7
Apăsați tasta Tab și priviți valoarea din coloana Ping. Dacă valoarea sa depășește 50 ms, modificați unele setări de configurare. Coborâți valorile cl_cmdrate și cl_updaterate. Setați indicatorul pentru prima echipă la 5 unități mai puțin decât pentru a doua.
Pasul 8
Amintiți-vă că cele două comenzi indicate sunt responsabile pentru numărul de pachete transmise pe secundă. O reducere semnificativă a acestora va duce la faptul că unele informații din server pur și simplu nu vor fi trimise clientului.